1月20日消息,2009年度中國游戲產業(yè)年會在大連舉行,淘米CEO汪海兵在會上表示,《摩爾莊園》正是因為關注非主流用戶群而獲得了成功,這些用戶其實在成熟市場是非常重要的。
汪海兵認為,在關注主流用戶群的同時,一定要大力關注非主流的游戲玩家,“我認為非主流游戲玩家是80%”,他舉例稱,在日本成熟的市場,非主流的用戶其實是一個非常重要的市場。
以下為全文實錄:
汪海兵:尊敬的各位領導、各位游戲的前輩,今天我非常高興能夠有這樣一個機會在這個地方跟大家做一次交流和分享。我非常希望通過我的分享,給在座的游戲行業(yè)從業(yè)者帶來一些新鮮的東西,淘米公司是2007年10月份剛剛成立一家公司,這家公司從目前整體上來說,為整個行業(yè)帶來兩個很新鮮的東西,我希望跟大家分享一下。第一個很新鮮的東西就是我比較不贊同剛才王總講的,不要去創(chuàng)新,創(chuàng)新的都是傻子。應該來說,淘米公司從成立到現在,我們在完全專著兒童網絡游戲市場,應該說悄悄的取得了一些成績,也可以跟大家做一個報告。中國的兒童會上網嗎?中國的家庭會讓自己的孩子上網嗎?其實有一個很重要的前提。潛意識說中國的互聯(lián)網太亂了,不適合兒童。但是義無反顧的進入了這個市場,我今天聽到一些數據還是挺吃驚的。
淘米公司2008年5月份上線的產品叫《摩爾莊園》專門針對6-14歲兒童,同步在線超過45萬人,這個是非常令我驚喜的,是今年暑假發(fā)布一款針對小男孩的產品,實際上同時在線甚至已經超過了55萬,所以我就感覺,我們應該把目光轉移到細分的市場領域,這個淘米公司為這個行業(yè)帶來了新的東西,我們在關注主流用戶群的同時,一定要大力關注非主流的游戲玩家,而且我認為非主流游戲玩家是80%。剛才漏掉一款產品,這款產品在中國一直不認為是非主流,但是在線也超過了一百萬,就是QQ寵物這款產品,實際上我一直都再關注非主流的用戶,我們在看日本成熟的市場,非主流的用戶其實是一個非常重要的市場。
淘米公司一直到現在為止,堅持為兒童提供綠色健康互動娛樂服務,應該說突破了中國兒童傳統(tǒng)的娛樂習慣,為中國的兒童帶來了全新的網絡游戲的體驗,在我們淘米公司自己所有的產品,我們制訂了“兒童網絡產品運營規(guī)范”,我們都本著“媽媽放心,孩子歡喜”的產品價值觀在做,與其說《摩爾莊園》征服了中國五千萬的小孩子,不如說說服了中國五千萬的家庭,這個是我想分享的,比如適合老年人玩的游戲就沒有。
第二我想分享網絡游戲行業(yè)向其他行業(yè)的滲透,淘米公司創(chuàng)造了中國最大網絡兒童樂園的同時,創(chuàng)造了另外一個,我們還創(chuàng)造了第三大卡通品牌。第一是迪斯尼,第二是喜洋洋與灰太郎,第三就是我們,我也很高興在這里介紹,應該是22 號,整個老虎灘公園將成為實體公園供大連的孩子玩,現在深圳的歡樂谷都變成了摩爾莊園,我們做卡通的同時,跟傳統(tǒng)行業(yè)結合的一些嘗試,那么應該說這兩點是我認為淘米公司大膽嘗試基礎上,給整個行業(yè)注入新鮮的元素。我們公司旗下所有的產品將全部遵循“媽媽放心,孩子歡喜”的價值觀,我們將以此為前提,致力于成為做最受中國家庭喜愛的兒童娛樂品牌,為中國的兒童通過新鮮的媒體去創(chuàng)造快樂和夢想,謝謝大家!
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